瑞文穿墙(英雄联盟中怎样玩好剑姬呢)
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2024-04-03
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1. 瑞文穿墙,英雄联盟中怎样玩好剑姬呢?
很荣幸能够回答这个问题。
作为英雄联盟的老玩家,无双剑姬是我最爱❤️的英雄,也是我的信仰。
首先介绍下无双剑姬的技能和特性:
被动技能:剑姬会发现附近敌方英雄的弱点。在15秒后,或者在攻击最后一个弱点后,她会发现新的弱点。被动是剑姬进行消耗和回复的主要技能。
Q技能:剑姬会向一个方向冲刺,对敌方造成物理伤害,并且附带普攻特效。这次攻击会优先攻击弱点以及距离较近的目标。Q技能是剑姬唯一的位移技能和追击敌人的有效手段,且命中敌人后冷却时间会大大缩短,所以被剑姬粘上的敌人几乎没得跑。
W技能:剑姬的神技,也是衡量剑姬玩的好不好的标准,在0.75秒内,格挡所有到来的伤害以及限制效果,然后朝目标方向反击,如剑姬挡掉了一次定身限制效果,那么W技能会对敌方造成眩晕。
E技能:剑姬下两次普通攻击会获得攻速提升百分之50,第一次降低敌方移速,第二次造成百分百暴击伤害,这是剑姬进行留人和打伤害的主要手段。
R技能:剑姬揭露敌方英雄身上的四个弱点,进行打击,会造成额外真实伤害。此外,在这个阵内剑姬获得移动速度加成,如在8秒内攻击到了四个弱点或者是在她至少攻击到一个弱点后目标死亡,会获得一个回血阵,这是剑姬能以一敌多的手段,也是进行残血反杀的手段,还可以用来逃跑,因为大招阵内可以加移速喔。
其次说下常用的两套出装:
1.九头蛇+黑切+冰拳+死亡之舞+护甲鞋+复活甲。这套出装针对物理输出多的阵容。
2.九头蛇+三项+振奋+死亡之舞+水银鞋+复活甲。这套出装针对魔法输出及脆皮阵容。
最后说下天赋选择:为什么选择这套天赋呢,因为当前版本剑姬缺乏伤害,前期比较弱势,这套天赋正好弥补了这个缺陷,让前期的剑姬更容易打出优势,中后期无敌。
基本连招:QAEAA。
玩法:必须单带打牵制,看情况TP支援,剑姬团战容错率太低了,一被控到就死亡,尽量帮队友分担压力,进行偷塔,一个人几乎是守不住剑姬的,两个人守你,意味着你的队友4V3,你的贡献就已经足够了。
2. 慎打上单怎么玩?
【暮光之眼】 基于S9版本的一些心得
慎是我非常喜欢的一个英雄,他很全面,被动频繁刷新的护盾提供的坦度Q三段强化普攻带来的对拼能力W格挡普攻1.75秒的保护能力E灵活位移群体嘲讽的开团、逃生能力R全球支援,更甚于传送的支援能力缺点是本身缺少清线能力,手比较短。
符文 【 不灭之握 】首选,毋需多言,4秒一次的不灭配合线上Q偷刀是慎线上的基本打法。提供血量上限也非常适合慎。 【 余震 】余震,个人不喜,原因是慎有被动盾和W剑阵,和余震重叠了——大多数情况下被动盾和剑阵能格挡一部分伤害,余震确实肉了,但一定程度上浪费了一些护盾值,提供的伤害也有限,还有长CD,而且慎就一个硬控,除非打很难摸到的英雄,否则不适合上单。打野辅助可选,装备不足以撑起坦度时余震是好选择。 【 强攻 】强攻不上台面的原因是慎只有三刀,强化Q砍完三下就只能平A,强攻的易损效果利用的不是很好,除非手上攒三刀,砍完了再拉Q砍三刀。如果对面让你这样砍,不带天赋也赢了...... 【 偷钱 】慎的Q冷却很快,而且有增加攻击距离的效果,对线笨重的英雄可以使用。摸一下还是很容易的。【征服者】新版征服者和慎相性一般般,触发得太慢。需要吸血的话不如带凶猛系法术吸血,效果很好。【丛刃】快速打出三刀的百分比伤害。前期非常刚,打野慎相性好。但有bug,慎第一刀是有Q效果的话不触发丛刃,原理可能是Q被视为法术,暂时无解。
小符文
主系坚决,爆塔、盾击各有千秋,看个人喜好,生命源泉完全是弟弟,因为自己不能触发。我比较喜欢复苏之风,骸骨线上容易被人蹭掉。第三行看对面英雄,像控制多的阵容带韧性,否则过度生长。
最常用的副系就是精密系——凯旋 + 攻速
慎作为支援英雄,助攻不会少,凯旋提供额外经济和血量。攻速让慎走A更加流畅。
凶猛系,一般点凶猛都无非为了最下面的大招CD,但其实慎带吸血也非常不错,日炎,Q伤害,提亚玛特顺劈,巨型九头蛇,反甲,智慧末刃都可以触发。而且大多数都算是单体伤害——也就是满层14%的回血。打团站在人堆里,一秒可以回近100血。
巫术系,不谈了,适合的太少,自从大招CD移动了之后。
启迪系,也不是特别适合。
【技能释放细节】◆ 被动在Q作用在敌方身上或回到自己身上时,W被激活时,E位移时,R出现在友军身旁时提供一个2.5秒有额外生命加成的盾(10秒CD),前期大概可以抵消一次普攻,中后期大概可以到200左右。为什么慎是坦克,因为这个技能在慎的技能影响其他英雄时,例如Q刮中减速,W挡普攻,E嘲讽,会减少4到7.5秒CD(随等级变化)。因此一场战斗反复触发被动盾使慎变得非常耐打。1.线上对阵长手英雄,可以Q把剑召唤回自己身上,获得盾来无伤补刀。2.W尽量不先手,先Q出第一个盾,再W来等到第二个盾CD来达到最大化减伤。3.可以利用被动来抗塔
◆ Q:召唤魂刃效果字面意思,魂刃触碰到身上时刷新出三层强化普攻,有基础魔法伤害和百分比魔法伤害加成,前期打人非常疼。如果魂刃回手时刮到敌方英雄,敌方英雄在逃离你时会减速(弱化的蛮王叫鸡),而且百分比魔法伤害翻倍,这三刀还获得50%攻速加成。1. 开局把魂刃放在靠对面防御塔附近,线上第一次Q很容易刮中。2. 强化普攻有距离加成3. 可以闪Q来阻止敌人逃跑4. 三层强化普攻可以不放,大约在Q转好时消失,面对敌方脆皮灵活英雄时可攒三层Q,嘲讽过去砍两刀,收Q减速再走A。
◆ W:俗称剑阵挡普攻,队友也可以获益1. 面对有普攻特效技能敌人时,比如鳄鱼诺克龙女卡密尔,保持在魂刃旁边,善用W来格挡掉。鳄鱼一般AW或者突上来时W,龙女诺手近身一般都会AW,不值钱他们一般不会省,卡密儿可以等挡她第二段Q,比较好判断。值得一提的是,剑阵和亚索风墙一样,可以远程平A到身上了按出来,也不会中。2. 打龙时给队友抵消一部分伤害3. 打团拉剑阵到脆皮上保护脆皮不被亚索、武器、剑圣这种平A英雄切死。
◆ E:突击嘲讽神技,嘲讽穿过的敌人1.5秒。这个技能还能位移穿墙,配合大招下来最强一波。
1. E闪,E未消失时闪现到别人身上。三角E闪真的很帅,可以有效控制范围外的敌方英雄。2. E完接Q一般必定刮中3. E会嘲讽野怪,穿墙时判断好自己血量4. EQ二连时注意剑的位置,过远可以考虑QE,剑的飞行速度不是很快。
◆ R:慈悲渡魂落R一定要R得有价值,上等R,扭转乾坤赢得团战,野区支援掌控节奏。中等R,Rush重要资源,高速上线,保护C位。下等R,拯救必死的队友,没有任何收益,线上还亏一大波。慎不是保姆,队友浪被两三个人包,例如弱势打野没视野去反男枪野,被上中野包死怪你不大,可以直接mute。一定要考虑兵线和下面的战斗,大招过去有没有收益。
比如对面诺手屯线在塔下,你大招去下路救AD保一塔补线吗?
比如中单被GANK,对面两个满血,中单半血眼看就要死了,下去吗?
1. 对方有硬控,例如大树诺克波比锐雯,退到安全地方开大。或者你很灵性,只想给盾,可以故意给打断。2. 注意兵线,非常重要,在你没传送,兵被对面鳄鱼锐雯俄洛伊推到塔下了你还义薄云天。如果这波不拿三个人头,可以说稳亏。3. 没必要一定残血才开大,有时你会下不去。特别是我方脆皮遇到刺客时很可能盾被打穿,直接下不去了。4. 配合老鼠寡妇卡牌这种高机动性英雄可以达到奇袭的效果。
【装备】日炎 巨九,非常重要,慎本身的推线能力是很差的,没有推线能力,支援会损失很多小兵。推荐顺就第一件提亚玛特,不然也要有个日炎。根据对方特点出防装,这个就不必多说,例如 适应性面具对抗提莫、兰顿对抗亚索、韧性鞋对抗茂凯、反甲对抗剑魔等等。慎在后期可以考虑狂徒——对方Poke英雄多,智慧末刃——强化慎单挑能力,虽然比不上后期亚索武器剑圣,但对抗鳄鱼潘森一类还可以一战。
【天敌】剑姬、船长剑姬成型后点破破绽能造成约10%最大生命值的真实伤害并且恢复自己生命值、加速。如果前期还有一拼之力,后期纯肉的慎和剑姬完全无法对拼,人家大招一开,点破你四个弱点你就掉大半管血只能任人宰割。且剑姬出九头蛇后推线快,克制慎支援。打剑姬尽快作出小反甲,在她前期伤害还没那么高时多拼几次,延缓剑姬的发力期。
几个对抗剑姬的要点1.剑姬时刻都在想戳你弱点,尽量弱点贴着墙让她很难做到2.剑姬的Q和平A虽然会被W挡住,但弱点的回血加速依然会触发3.绝对不能远远朝有W的剑姬开E,一定被挡4.W在剑姬开大后开,争取一些到墙边的时间;或在中了她W时开5.先做输出装,剑姬前期还是很脆的,Q三刀过去她也吃不消
船长机制与慎相似,全球支援,不过慎要亲自过去,而船长的大招可以远程收人头,然后继续在线上发育,他的大招非常克制慎,慎落地支援后很可能马上吃一波炮火,让这波支援的作用大大减小。对线船长这类发育型英雄,慎是很难做到压制的,建议降低支援的次数,四一分推,大招用在小规模团战,例如反野或者反蹲里来获得额外经济,尽量不去下路了,因为很伤。船长狗头此类发育性赖子是慎最难搞的,后期打不过他,前期又压不住他。
几个对抗船长的要点1.他没吃橘子尽量别交E2.W留着挡船长的火刀3.要大招时一定要找打野帮忙补线,或者手上留一个传送
【输出型上单】刀妹、瑞文、卡蜜尔、鳄鱼、潘森、蛮王、猴子、海兽祭司、掘墓者、阿卡丽、男刀这些英雄的特点在于单杀能力比较强,且大部分带征服者非常令人讨厌。但他们都大多都有特效普攻技能,可以用W格挡。例如鳄鱼和卡蜜儿通常会AW / AQ 看准了开W。例如蛮王猴子刀妹主要依赖普攻的英雄,先用被动顶一两下伤害,再开W格挡,最后用Q或者E再触发一次被动盾达到最大化减伤。特别注意潘森和瑞文这两个前期单杀能力很强的英雄,优先做肉,一上来rush提亚玛特出长剑宝珠崩了下次上线就难受了。如果对方点燃前期就猥琐,有了坦度再主动嘲讽,在不能击杀的情况下一定不能交E,对面会追着你打。护甲鞋可以在敌方出破甲前降低很多伤害。近期流行的征服者系上单,刀妹亚索武器可以考虑优先堆血量来对付。【坦克型上单】泰坦、波比、大树、大虫子、石头人、狗头、赛恩、加里奥、猪妹、吸血鬼这些英雄对线压力较小。基本处于和平发育,慎很难单杀他们,他们也动不了慎。针对他们的伤害类型出抗性叠血量,线上基本很舒服,偶尔一个支援还能打出经济优势。值得一提的是狗头和大虫子,狗头无法阻止其叠Q,虽然Q到肉装慎没什么伤害,但队友压力大,基于狗头比较好抓,尽早呼唤打野压制他。特别注意大虫子近期加强了,无限叠的R伤害非常恐怖,后期一口近一千真伤,且他高额的技能基础伤害让人比较头疼,要上去拼记得考虑自己血线,不要被AW雷霆R直接干掉了,这个英雄是慎非常难打的英雄。这些坦克型上单大多依赖日炎和高额基础魔法伤害,回家第一件幽魂斗篷可以极大地提高容错率。
【手长型上单】提莫、杰斯、冰女、瑞兹、天使、奎因、凯南这些英雄poke能力强,练好补塔刀,抗压。没什么特别好的办法,等打野。
3. 你玩LOL最喜欢哪个英雄多少场?
我个人是非常喜欢剑豪的,从才开始出来之后的一年没多久我就开始入手了。那时的大招范围还没改版,其他技能和被动都还没有削弱。整体玩起来还是非常变态的,胜率超高,玩的非常过瘾还非常秀,多次利用兵线野怪和被动逃生,击杀,反杀。第二个就是剑姬了,超高的伤害,变态的一秒五刀杀人技,还有大招超高的伤害,只要发育的比平均好,就可以暴虐全场了,释放大招的时候无法选取,无敌的状态,可以用来躲技能,也可以carry全场。可惜,现在已经看不到他们的光辉了。剑豪所有技能都改过除了风墙,听说官方要有重做剑豪的动作。剑姬已经重做,没有原来的变态了。喜欢玩的还有剑圣,好了不说了,说多了都是泪。——。
4. 哪个英雄操作难度最大?
既然说到手游化,那么笔者就把英雄联盟中那些特色变身系英雄、战士、法师中那些在手游中操作系数直线上升的英雄盘点一下,一共九名英雄。
既然说到了手游化之后的英雄操作难度,那自然就会想到那些拥有多段技能与变身系的的英雄了。
首先我们就来介绍那些变身系(两套技能)的英雄:
狂野女猎手:
这名英雄的操作难度毋庸置疑,人形态使用Q技能都是一门很大的学问,还有W技能陷阱的位置,再加上豹形态之后的技能连招就算是在端游上也很难做到每一套技能都行云流水。
蜘蛛女皇:
如果说豹女是一名技能连招变化较多的英雄,那蜘蛛就是连招比较固定的了,一般情况下都是需要人形态的E技能起手在瞬间按出WQRQAW等一系列操作打出爆发的她,对没有键盘的手机来说精细的操作还是很难做到的。
未来守护者:
与上图英雄一样,锤形态的技能虽然比较简单,但是炮形态下的E技能就很有讲究了,要将加速之门放到能强化Q技能的炮弹上跟需要精细的操作了,而且连招也比较讲究顺序。
接下来介绍战士中的英雄:
疾风剑豪:
亚索QWR这三个技能如果转换到手游中还勉强用的来,但是E技能就几乎无法控制了,手游屏幕本来就小,E技能穿兵穿野秀人的时候需要很精密的鼠标才能完成,所以转换到手机上的话E技能基本上无法完全展现出来亚索精彩的操作。
海洋之灾:
船长的的话相信玩过的朋友都知道E技能炸药桶是多么的难以掌控,在电脑上操作都很难做到完美的用好每一个炸药桶,更何况在手游上,E技能的范围、起爆时间、连桶的距离等等都是需要大屏幕与精密的大脑计算才能做到。
盲僧:
这名英雄在电脑上的R闪回旋踢、Q技能+插眼W+R的回旋踢、扫地僧的R技能借力打力,这些操作各位朋友可以想象一下在手游moba中做这种操作的那种感觉,想想都觉得非常别扭。
法师型英雄:
瑞兹:
瑞兹是整个英雄联盟中最讲究连招的英雄,最简单的比方就是E技能的使用,在面对数名敌人围攻的时候瑞兹一定要联动E技能将其他技能甩在附带E技能效果的目标身上,不然Q与W技能得不到E技能的伤害加成那个伤害简直感人。
不过值得庆幸的是还好不是当年没改版的瑞兹,大家看一下这是当年Faker在S5全球总决赛上瑞兹秒杀pawn满血卡牌,大家猜猜看一共丢了多少个技能?
暮光星灵:
佐伊这名英雄除了被动与W的那少量的伤害她所有的伤害都来自于Q技能与E技能的联动,尤其是Q技能还要往后放飞的越远伤害越高的效果令人在手机上无法掌控,E技能超远距离穿墙也需要大屏幕视野的支持才能确增加中敌人的可能,在手机上这名英雄几乎无法发挥其一半的能力。
不祥之刃:
众所周知,卡特当前版本伤害主要来源于他被动掉在地上匕首的伤害,同时还要求对E技能的完美掌控捡取匕首,你可以想象一下,打起团战卡特开始收割的时候地面上那到处都是的匕首需要捡周围有敌人的匕首才能打出应有的伤害,手机是无法做到这些精细操作的。
这些英雄都拥有一个共同的点,就是需要鼠标精细的操作才能做到100%发挥出这个英雄的能力,手机上屏幕本来就小,两个大拇指往上面一放就已经遮住了左下角与右下角,同时在这么小的屏幕上也很难做出鼠标那边在大屏幕上精细的操作,不过英雄联盟真的要手游化,相信一定会在这些需要高操作英雄上作出一些技能的取舍的,王者荣耀就是一个很好的例子。
还有哪些英雄在手游上会增加操作难度,不妨各位在评论下方分享一下你的看法。
5. 慎的w格挡哪些攻击?
【暮光之眼】 基于S9版本的一些心得
慎是我非常喜欢的一个英雄,他很全面,被动频繁刷新的护盾提供的坦度Q三段强化普攻带来的对拼能力W格挡普攻1.75秒的保护能力E灵活位移群体嘲讽的开团、逃生能力R全球支援,更甚于传送的支援能力缺点是本身缺少清线能力,手比较短。
符文 【 不灭之握 】首选,毋需多言,4秒一次的不灭配合线上Q偷刀是慎线上的基本打法。提供血量上限也非常适合慎。 【 余震 】余震,个人不喜,原因是慎有被动盾和W剑阵,和余震重叠了——大多数情况下被动盾和剑阵能格挡一部分伤害,余震确实肉了,但一定程度上浪费了一些护盾值,提供的伤害也有限,还有长CD,而且慎就一个硬控,除非打很难摸到的英雄,否则不适合上单。打野辅助可选,装备不足以撑起坦度时余震是好选择。 【 强攻 】强攻不上台面的原因是慎只有三刀,强化Q砍完三下就只能平A,强攻的易损效果利用的不是很好,除非手上攒三刀,砍完了再拉Q砍三刀。如果对面让你这样砍,不带天赋也赢了...... 【 偷钱 】慎的Q冷却很快,而且有增加攻击距离的效果,对线笨重的英雄可以使用。摸一下还是很容易的。【征服者】新版征服者和慎相性一般般,触发得太慢。需要吸血的话不如带凶猛系法术吸血,效果很好。【丛刃】快速打出三刀的百分比伤害。前期非常刚,打野慎相性好。但有bug,慎第一刀是有Q效果的话不触发丛刃,原理可能是Q被视为法术,暂时无解。
小符文
主系坚决,爆塔、盾击各有千秋,看个人喜好,生命源泉完全是弟弟,因为自己不能触发。我比较喜欢复苏之风,骸骨线上容易被人蹭掉。第三行看对面英雄,像控制多的阵容带韧性,否则过度生长。
最常用的副系就是精密系——凯旋 + 攻速
慎作为支援英雄,助攻不会少,凯旋提供额外经济和血量。攻速让慎走A更加流畅。
凶猛系,一般点凶猛都无非为了最下面的大招CD,但其实慎带吸血也非常不错,日炎,Q伤害,提亚玛特顺劈,巨型九头蛇,反甲,智慧末刃都可以触发。而且大多数都算是单体伤害——也就是满层14%的回血。打团站在人堆里,一秒可以回近100血。
巫术系,不谈了,适合的太少,自从大招CD移动了之后,魔法盾效果甚微,CDR也不是很需要。
启迪系,也不是特别适合。
【技能释放细节】◆ 被动在Q作用在敌方身上或回到自己身上时,W被激活时,E位移时,R出现在友军身旁时提供一个2.5秒有额外生命加成的盾(10秒CD),前期大概可以抵消一次普攻,中后期大概可以到200左右。为什么慎是坦克,因为这个技能在慎的技能影响其他英雄时,例如Q刮中减速,W挡普攻,E嘲讽,会减少4到7.5秒CD(随等级变化)。因此一场战斗反复触发被动盾使慎变得非常耐打。1.线上对阵长手英雄,可以Q把剑召唤回自己身上,获得盾来无伤补刀。2.W尽量不先手,先Q出第一个盾,再W来等到第二个盾CD来达到最大化减伤。3.可以利用被动来抗塔
◆ Q:召唤魂刃效果字面意思,魂刃触碰到身上时刷新出三层强化普攻,有基础魔法伤害和百分比魔法伤害加成,前期打人非常疼。如果魂刃回手时刮到敌方英雄,敌方英雄在逃离你时会减速(弱化的蛮王叫鸡),而且百分比魔法伤害翻倍,这三刀还获得50%攻速加成。1. 开局把魂刃放在靠对面防御塔附近,线上第一次Q很容易刮中。2. 强化普攻有距离加成3. 可以闪Q来阻止敌人逃跑4. 三层强化普攻可以不放,大约在Q转好时消失,面对敌方脆皮灵活英雄时可攒三层Q,嘲讽过去砍两刀,收Q减速再走A。
◆ W:俗称剑阵挡普攻,队友也可以获益1. 面对有普攻特效技能敌人时,比如鳄鱼诺克龙女卡密尔,保持在魂刃旁边,善用W来格挡掉。鳄鱼一般AW或者突上来时W,龙女诺手近身一般都会AW,不值钱他们一般不会省,卡密儿可以等挡她第二段Q,比较好判断。值得一提的是,剑阵和亚索风墙一样,可以远程平A到身上了按出来,也不会中。2. 打龙时给队友抵消一部分伤害3. 打团拉剑阵到脆皮上保护脆皮不被亚索、武器、剑圣这种平A英雄切死。
◆ E:突进嘲讽神技,嘲讽穿过的敌人1.5秒。这个技能还能位移穿墙,配合大招下来最强一波。
1. E闪,E未消失时闪现到别人身上。三角E闪真的很帅,可以有效控制范围外的敌方英雄。2. E完接Q一般必定刮中3. E会嘲讽野怪,穿墙时判断好自己血量4. EQ二连时注意剑的位置,过远可以考虑QE,剑的飞行速度不是很快。
◆ R:慈悲渡魂落R一定要R得有价值,上等R,扭转乾坤赢得团战,野区支援掌控节奏。中等R,Rush重要资源,高速上线,保护C位。下等R,拯救必死的队友,没有任何收益,线上还亏一大波。慎不是保姆,队友浪被两三个人包,例如弱势打野没视野去反男枪野,被上中野包死怪你不大,可以直接mute。一定要考虑兵线和下面的战斗,大招过去有没有收益。
比如对面诺手屯线在塔下,你大招去下路救AD保一塔补线吗?
比如中单被GANK,对面两个满血,中单半血眼看就要死了,下去吗?亏死了
1. 对方有硬控,例如大树诺克波比锐雯,退到安全地方开大。或者你很灵性,只想给盾,可以故意给打断。2. 注意兵线,非常重要,在你没传送,兵被对面鳄鱼锐雯俄洛伊推到塔下了你还义薄云天。如果这波不拿三个人头,可以说稳亏。3. 没必要一定残血才开大,有时你会下不去。特别是我方脆皮遇到刺客时很可能盾被打穿,直接下不去了。4. 配合老鼠寡妇卡牌这种高机动性英雄可以达到奇袭的效果。
【装备】日炎 巨九 智慧末刃,非常重要,慎本身的推线能力是很差的,没有推线能力,支援会损失很多小兵。推荐顺就第一件提亚玛特,不然也要有个日炎。根据对方特点出防装,这个就不必多说,例如 适应性面具对抗提莫、兰顿对抗亚索、韧性鞋对抗茂凯、反甲对抗剑魔等等。慎在后期可以考虑狂徒——对方Poke英雄多,智慧末刃——强化慎单挑能力,虽然比不上后期亚索武器剑圣,但对抗鳄鱼潘森一类还可以一战。
【天敌】剑姬、船长剑姬成型后点破破绽能造成约10%最大生命值的真实伤害并且恢复自己生命值、加速。如果前期还有一拼之力,后期纯肉的慎和剑姬完全无法对拼,人家大招一开,点破你四个弱点你就掉大半管血只能任人宰割。且剑姬出九头蛇后推线快,克制慎支援。打剑姬尽快作出小反甲,在她前期伤害还没那么高时多拼几次,延缓剑姬的发力期。
几个对抗剑姬的要点1.剑姬时刻都在想戳你弱点,尽量弱点贴着墙让她很难做到2.剑姬的Q和平A虽然会被W挡住,但弱点的回血加速依然会触发3.绝对不能远远朝有W的剑姬开E,一定被挡4.W在剑姬开大后开,争取一些到墙边的时间;或在中了她W时开5.先做输出装,剑姬前期还是很脆的,Q三刀过去她也吃不消
船长机制与慎相似,全球支援,不过慎要亲自过去,而船长的大招可以远程收人头,然后继续在线上发育,他的大招非常克制慎,慎落地支援后很可能马上吃一波炮火,让这波支援的作用大大减小。对线船长这类发育型英雄,慎是很难做到压制的,建议降低支援的次数,四一分推,大招用在小规模团战,例如反野或者反蹲里来获得额外经济,尽量不去下路了,因为很伤。船长狗头此类发育性赖子是慎最难搞的,后期打不过他,前期又压不住他。
几个对抗船长的要点1.他没吃橘子尽量别交E2.W留着挡船长的火刀3.要大招时一定要找打野帮忙补线,或者手上留一个传送
【输出型上单】刀妹、瑞文、卡蜜尔、鳄鱼、潘森、蛮王、猴子、海兽祭司、掘墓者、阿卡丽、男刀这些英雄的特点在于单杀能力比较强,且大部分带征服者非常令人讨厌。但他们都大多都有特效普攻技能,可以用W格挡。例如鳄鱼和卡蜜儿通常会AW / AQ 看准了开W。例如蛮王猴子刀妹主要依赖普攻的英雄,先用被动顶一两下伤害,再开W格挡,最后用Q或者E再触发一次被动盾达到最大化减伤。特别注意潘森和瑞文这两个前期单杀能力很强的英雄,优先做肉,一上来rush提亚玛特出长剑宝珠崩了下次上线就难受了。如果对方点燃前期就猥琐,有了坦度再主动嘲讽,在不能击杀的情况下一定不能交E,对面会追着你打。护甲鞋可以在敌方出破甲前降低很多伤害。近期流行的征服者系上单,刀妹亚索武器可以考虑优先堆血量来对付。【坦克型上单】泰坦、波比、大树、大虫子、石头人、狗头、赛恩、加里奥、猪妹、吸血鬼这些英雄对线压力较小。基本处于和平发育,慎不容易单杀他们,他们也动不了慎。针对他们的伤害类型出抗性叠血量,线上基本很舒服,偶尔一个支援还能打出经济优势。值得一提的是狗头和大虫子,狗头无法阻止其叠Q,虽然Q到肉装慎没什么伤害,但队友压力大,基于狗头比较好抓,尽早呼唤打野压制他。特别注意大虫子近期加强了,无限叠的R伤害非常恐怖,后期一口近一千真伤,且他高额的技能基础伤害让人比较头疼,要上去拼记得考虑自己血线,不要被AW雷霆R直接干掉了,这个英雄是慎非常难打的英雄。这些坦克型上单大多依赖日炎和高额基础魔法伤害,回家第一件幽魂斗篷可以极大地提高容错率。
【手长型上单】提莫、杰斯、冰女、瑞兹、天使、奎因、凯南这些英雄poke能力强,练好补塔刀,抗压。没什么特别好的办法,等打野。
6. 英雄联盟中哪些英雄是你玩过一次之后?
作为一名英雄联盟的老玩家,下面这几位英雄是我玩过一次就不想再碰的。
厄斐琉斯抱歉,在下告辞,实在看不懂厄斐琉斯的被动,也没兴趣研究换武器的顺序。少了一个E技能,变相把被动弄得如此复杂,真的让新手驾驭不了。上手难度其实不高,平A的手感也跟普通ADC无异样,如果是把技能栏遮住,就平A和放大招的话,还是能接受的。只要鼠标移到那可怕的被动上去,有种瞬间弃游的感觉。
老规矩,最后放上厄斐琉斯的被动,看看这可怕的描述。残月神兵: 厄斐琉斯拥有5件由他妹妹拉露恩所制的皎月武器。他同一时间可以使用2件: 1件主武器和1件副武器。每件武器都有1种独特的普攻方式和1个独特的主动技能[Q]。攻击和技能都会消耗该武器的弹药。在弹药耗尽后,拉露恩会回收该武器,并召唤下一件武器给厄斐琉斯。 厄斐琉斯不需要使用技能点来提升技能等级,而是会将技能点用在能永久提升属性的赐福上。 攻击力[Q] 5/10/15/20/25/30 攻击速度[W] 0%/36% 穿甲[E] 4.5/9/13.5/18/22.5/27 皎月武器: 通碧(步枪):长距离攻击。 断魄(短镰枪):生命偷取和移动速度。 坠明(加农炮):控制。 萤焰(喷火器):群体伤害。 折镜(飞轮刃):近距离的高额伤害。
吸血鬼至今看不懂吸血鬼的被动,至今不会吸血鬼的蓄力E技能,感觉需要蓄力的英雄除了维鲁斯,都比较复杂。而且吸血鬼是一个普通玩家和高手操作上限差距特别大的英雄,碰过一次就不想碰了。
艾翁种菜偷菜游戏我会,但是艾翁的种菜偷菜实在学不会。上手玩了几盘,连个被动都看不懂,大概知道是对野怪无伤,定期过来收菜即可。但是实战中,艾翁就是一个辅助英雄,而且因为技能过于怪异并不受队友待见。艾翁的特殊刷野机制也许是挺好的,但是对我们这些普通玩家来说,他的刷野路线必须设计好,实战中特别难。因此放弃。
奥瑞利安索尔 龙王对于这个英雄有点一言难尽。本身被动和技能都算比较简单,定位也是法师,没什么多深奥的连招。龙王这个英雄对路人玩家最可怕的技能是这个W:被动:将护体行星的基础伤害提升(5/10/15/20/25) 主动:奥瑞利安·索尔的护体行星们延展至外轨,转动得更快并造成140%伤害,总共造成(17-168)+(35%AP)魔法伤害。在再次激活或在3秒后,护体行星会缩回内轨并且奥瑞利安·索尔获得40%移动速度,在1.5秒里持续衰减。无论是对线或者团战,根本不知道何时开启W,何时关闭,也不知道开启W后能不能打中敌人,要命的是龙王根本无法蹲草丛!注定1级团吃亏的一个英雄,在下实在驾驭不了。
还有获得本人提名的还有狮子狗,梦魇,千珏,豹女,蜘蛛,杰斯等。
以上仅代表本人观点,不代表其他玩家观点,欢迎讨论。
7. lol手游打野最强的十大英雄?
一、英雄联盟手游打野排行榜
1.T0英雄:盲僧,卡兹克
2.T1英雄:努努,寡妇,赵信,奥拉夫,锐雯
3.T2英雄:潘森,狮子狗,青钢影,猴子
4.T3英雄: 蔚,皇子,男枪,蛮王,龙女
二、英雄联盟手游打野强势英雄推荐
1.盲僧:李青
李青作为端游中最为坚挺的打野英雄,手游中也拥有着强势的表现,长时间排在T0打野中。在手游中李青的2技能经过优化不再需要摸眼,可以直接位移,这就导致了这个英雄的核心玩法回旋踢变得简单易学,简而言之,这是一个新老玩家都能很快在手游中上手的英雄,加上手游中地图缩小,盲僧的GANK节奏在手游里发挥的淋漓尽致,盲僧应该是每个打野玩家都要学会玩的英雄了。
2.虚空掠夺者:卡兹克
螳螂作为刺客打野的典型英雄,有位移,有隐身,有爆发,有收割,甚至还有一定的POKE能力,可以说是非常全面了,喜欢玩刺客的玩家螳螂一定是不能错过的强势英雄,相对于盲僧来说,卡兹克作为刺客英雄容错率会更低一些,但好在手游中,我们可以无压力的做出金身,这件装备让卡兹克有了一定的自保能力,可以更好的秒人、开团。
3.雪原双子·努努和威朗普
相较于需要一定操作熟练度的盲僧和螳螂,雪人无疑是更加适合新手的英雄,1技能强大的续航和打野能力,2技能简单有效的GANK能力,3技能提供控制能力,大招既能打输出也能自保,一切都意味着新手玩家可以很快的上手这个英雄,强烈推荐想要体验打野位置的玩家从雪人入手。
4.德邦总管:赵信
最后再推荐一位战士英雄,作为曾经的蛮易信3兄弟之一,赵信的简单粗暴也是数一数二的,改版之后的2技能+3技能连招加强了赵信的GANK能力,大招也能让赵信更好的开团,只是要小心大招的击退效果,不要队友的大招放空了。
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1. 瑞文穿墙,英雄联盟中怎样玩好剑姬呢?
很荣幸能够回答这个问题。
作为英雄联盟的老玩家,无双剑姬是我最爱❤️的英雄,也是我的信仰。
首先介绍下无双剑姬的技能和特性:
被动技能:剑姬会发现附近敌方英雄的弱点。在15秒后,或者在攻击最后一个弱点后,她会发现新的弱点。被动是剑姬进行消耗和回复的主要技能。
Q技能:剑姬会向一个方向冲刺,对敌方造成物理伤害,并且附带普攻特效。这次攻击会优先攻击弱点以及距离较近的目标。Q技能是剑姬唯一的位移技能和追击敌人的有效手段,且命中敌人后冷却时间会大大缩短,所以被剑姬粘上的敌人几乎没得跑。
W技能:剑姬的神技,也是衡量剑姬玩的好不好的标准,在0.75秒内,格挡所有到来的伤害以及限制效果,然后朝目标方向反击,如剑姬挡掉了一次定身限制效果,那么W技能会对敌方造成眩晕。
E技能:剑姬下两次普通攻击会获得攻速提升百分之50,第一次降低敌方移速,第二次造成百分百暴击伤害,这是剑姬进行留人和打伤害的主要手段。
R技能:剑姬揭露敌方英雄身上的四个弱点,进行打击,会造成额外真实伤害。此外,在这个阵内剑姬获得移动速度加成,如在8秒内攻击到了四个弱点或者是在她至少攻击到一个弱点后目标死亡,会获得一个回血阵,这是剑姬能以一敌多的手段,也是进行残血反杀的手段,还可以用来逃跑,因为大招阵内可以加移速喔。
其次说下常用的两套出装:
1.九头蛇+黑切+冰拳+死亡之舞+护甲鞋+复活甲。这套出装针对物理输出多的阵容。
2.九头蛇+三项+振奋+死亡之舞+水银鞋+复活甲。这套出装针对魔法输出及脆皮阵容。
最后说下天赋选择:为什么选择这套天赋呢,因为当前版本剑姬缺乏伤害,前期比较弱势,这套天赋正好弥补了这个缺陷,让前期的剑姬更容易打出优势,中后期无敌。
基本连招:QAEAA。
玩法:必须单带打牵制,看情况TP支援,剑姬团战容错率太低了,一被控到就死亡,尽量帮队友分担压力,进行偷塔,一个人几乎是守不住剑姬的,两个人守你,意味着你的队友4V3,你的贡献就已经足够了。
2. 慎打上单怎么玩?
【暮光之眼】 基于S9版本的一些心得
慎是我非常喜欢的一个英雄,他很全面,被动频繁刷新的护盾提供的坦度Q三段强化普攻带来的对拼能力W格挡普攻1.75秒的保护能力E灵活位移群体嘲讽的开团、逃生能力R全球支援,更甚于传送的支援能力缺点是本身缺少清线能力,手比较短。
符文 【 不灭之握 】首选,毋需多言,4秒一次的不灭配合线上Q偷刀是慎线上的基本打法。提供血量上限也非常适合慎。 【 余震 】余震,个人不喜,原因是慎有被动盾和W剑阵,和余震重叠了——大多数情况下被动盾和剑阵能格挡一部分伤害,余震确实肉了,但一定程度上浪费了一些护盾值,提供的伤害也有限,还有长CD,而且慎就一个硬控,除非打很难摸到的英雄,否则不适合上单。打野辅助可选,装备不足以撑起坦度时余震是好选择。 【 强攻 】强攻不上台面的原因是慎只有三刀,强化Q砍完三下就只能平A,强攻的易损效果利用的不是很好,除非手上攒三刀,砍完了再拉Q砍三刀。如果对面让你这样砍,不带天赋也赢了...... 【 偷钱 】慎的Q冷却很快,而且有增加攻击距离的效果,对线笨重的英雄可以使用。摸一下还是很容易的。【征服者】新版征服者和慎相性一般般,触发得太慢。需要吸血的话不如带凶猛系法术吸血,效果很好。【丛刃】快速打出三刀的百分比伤害。前期非常刚,打野慎相性好。但有bug,慎第一刀是有Q效果的话不触发丛刃,原理可能是Q被视为法术,暂时无解。
小符文
主系坚决,爆塔、盾击各有千秋,看个人喜好,生命源泉完全是弟弟,因为自己不能触发。我比较喜欢复苏之风,骸骨线上容易被人蹭掉。第三行看对面英雄,像控制多的阵容带韧性,否则过度生长。
最常用的副系就是精密系——凯旋 + 攻速
慎作为支援英雄,助攻不会少,凯旋提供额外经济和血量。攻速让慎走A更加流畅。
凶猛系,一般点凶猛都无非为了最下面的大招CD,但其实慎带吸血也非常不错,日炎,Q伤害,提亚玛特顺劈,巨型九头蛇,反甲,智慧末刃都可以触发。而且大多数都算是单体伤害——也就是满层14%的回血。打团站在人堆里,一秒可以回近100血。
巫术系,不谈了,适合的太少,自从大招CD移动了之后。
启迪系,也不是特别适合。
【技能释放细节】◆ 被动在Q作用在敌方身上或回到自己身上时,W被激活时,E位移时,R出现在友军身旁时提供一个2.5秒有额外生命加成的盾(10秒CD),前期大概可以抵消一次普攻,中后期大概可以到200左右。为什么慎是坦克,因为这个技能在慎的技能影响其他英雄时,例如Q刮中减速,W挡普攻,E嘲讽,会减少4到7.5秒CD(随等级变化)。因此一场战斗反复触发被动盾使慎变得非常耐打。1.线上对阵长手英雄,可以Q把剑召唤回自己身上,获得盾来无伤补刀。2.W尽量不先手,先Q出第一个盾,再W来等到第二个盾CD来达到最大化减伤。3.可以利用被动来抗塔
◆ Q:召唤魂刃效果字面意思,魂刃触碰到身上时刷新出三层强化普攻,有基础魔法伤害和百分比魔法伤害加成,前期打人非常疼。如果魂刃回手时刮到敌方英雄,敌方英雄在逃离你时会减速(弱化的蛮王叫鸡),而且百分比魔法伤害翻倍,这三刀还获得50%攻速加成。1. 开局把魂刃放在靠对面防御塔附近,线上第一次Q很容易刮中。2. 强化普攻有距离加成3. 可以闪Q来阻止敌人逃跑4. 三层强化普攻可以不放,大约在Q转好时消失,面对敌方脆皮灵活英雄时可攒三层Q,嘲讽过去砍两刀,收Q减速再走A。
◆ W:俗称剑阵挡普攻,队友也可以获益1. 面对有普攻特效技能敌人时,比如鳄鱼诺克龙女卡密尔,保持在魂刃旁边,善用W来格挡掉。鳄鱼一般AW或者突上来时W,龙女诺手近身一般都会AW,不值钱他们一般不会省,卡密儿可以等挡她第二段Q,比较好判断。值得一提的是,剑阵和亚索风墙一样,可以远程平A到身上了按出来,也不会中。2. 打龙时给队友抵消一部分伤害3. 打团拉剑阵到脆皮上保护脆皮不被亚索、武器、剑圣这种平A英雄切死。
◆ E:突击嘲讽神技,嘲讽穿过的敌人1.5秒。这个技能还能位移穿墙,配合大招下来最强一波。
1. E闪,E未消失时闪现到别人身上。三角E闪真的很帅,可以有效控制范围外的敌方英雄。2. E完接Q一般必定刮中3. E会嘲讽野怪,穿墙时判断好自己血量4. EQ二连时注意剑的位置,过远可以考虑QE,剑的飞行速度不是很快。
◆ R:慈悲渡魂落R一定要R得有价值,上等R,扭转乾坤赢得团战,野区支援掌控节奏。中等R,Rush重要资源,高速上线,保护C位。下等R,拯救必死的队友,没有任何收益,线上还亏一大波。慎不是保姆,队友浪被两三个人包,例如弱势打野没视野去反男枪野,被上中野包死怪你不大,可以直接mute。一定要考虑兵线和下面的战斗,大招过去有没有收益。
比如对面诺手屯线在塔下,你大招去下路救AD保一塔补线吗?
比如中单被GANK,对面两个满血,中单半血眼看就要死了,下去吗?
1. 对方有硬控,例如大树诺克波比锐雯,退到安全地方开大。或者你很灵性,只想给盾,可以故意给打断。2. 注意兵线,非常重要,在你没传送,兵被对面鳄鱼锐雯俄洛伊推到塔下了你还义薄云天。如果这波不拿三个人头,可以说稳亏。3. 没必要一定残血才开大,有时你会下不去。特别是我方脆皮遇到刺客时很可能盾被打穿,直接下不去了。4. 配合老鼠寡妇卡牌这种高机动性英雄可以达到奇袭的效果。
【装备】日炎 巨九,非常重要,慎本身的推线能力是很差的,没有推线能力,支援会损失很多小兵。推荐顺就第一件提亚玛特,不然也要有个日炎。根据对方特点出防装,这个就不必多说,例如 适应性面具对抗提莫、兰顿对抗亚索、韧性鞋对抗茂凯、反甲对抗剑魔等等。慎在后期可以考虑狂徒——对方Poke英雄多,智慧末刃——强化慎单挑能力,虽然比不上后期亚索武器剑圣,但对抗鳄鱼潘森一类还可以一战。
【天敌】剑姬、船长剑姬成型后点破破绽能造成约10%最大生命值的真实伤害并且恢复自己生命值、加速。如果前期还有一拼之力,后期纯肉的慎和剑姬完全无法对拼,人家大招一开,点破你四个弱点你就掉大半管血只能任人宰割。且剑姬出九头蛇后推线快,克制慎支援。打剑姬尽快作出小反甲,在她前期伤害还没那么高时多拼几次,延缓剑姬的发力期。
几个对抗剑姬的要点1.剑姬时刻都在想戳你弱点,尽量弱点贴着墙让她很难做到2.剑姬的Q和平A虽然会被W挡住,但弱点的回血加速依然会触发3.绝对不能远远朝有W的剑姬开E,一定被挡4.W在剑姬开大后开,争取一些到墙边的时间;或在中了她W时开5.先做输出装,剑姬前期还是很脆的,Q三刀过去她也吃不消
船长机制与慎相似,全球支援,不过慎要亲自过去,而船长的大招可以远程收人头,然后继续在线上发育,他的大招非常克制慎,慎落地支援后很可能马上吃一波炮火,让这波支援的作用大大减小。对线船长这类发育型英雄,慎是很难做到压制的,建议降低支援的次数,四一分推,大招用在小规模团战,例如反野或者反蹲里来获得额外经济,尽量不去下路了,因为很伤。船长狗头此类发育性赖子是慎最难搞的,后期打不过他,前期又压不住他。
几个对抗船长的要点1.他没吃橘子尽量别交E2.W留着挡船长的火刀3.要大招时一定要找打野帮忙补线,或者手上留一个传送
【输出型上单】刀妹、瑞文、卡蜜尔、鳄鱼、潘森、蛮王、猴子、海兽祭司、掘墓者、阿卡丽、男刀这些英雄的特点在于单杀能力比较强,且大部分带征服者非常令人讨厌。但他们都大多都有特效普攻技能,可以用W格挡。例如鳄鱼和卡蜜儿通常会AW / AQ 看准了开W。例如蛮王猴子刀妹主要依赖普攻的英雄,先用被动顶一两下伤害,再开W格挡,最后用Q或者E再触发一次被动盾达到最大化减伤。特别注意潘森和瑞文这两个前期单杀能力很强的英雄,优先做肉,一上来rush提亚玛特出长剑宝珠崩了下次上线就难受了。如果对方点燃前期就猥琐,有了坦度再主动嘲讽,在不能击杀的情况下一定不能交E,对面会追着你打。护甲鞋可以在敌方出破甲前降低很多伤害。近期流行的征服者系上单,刀妹亚索武器可以考虑优先堆血量来对付。【坦克型上单】泰坦、波比、大树、大虫子、石头人、狗头、赛恩、加里奥、猪妹、吸血鬼这些英雄对线压力较小。基本处于和平发育,慎很难单杀他们,他们也动不了慎。针对他们的伤害类型出抗性叠血量,线上基本很舒服,偶尔一个支援还能打出经济优势。值得一提的是狗头和大虫子,狗头无法阻止其叠Q,虽然Q到肉装慎没什么伤害,但队友压力大,基于狗头比较好抓,尽早呼唤打野压制他。特别注意大虫子近期加强了,无限叠的R伤害非常恐怖,后期一口近一千真伤,且他高额的技能基础伤害让人比较头疼,要上去拼记得考虑自己血线,不要被AW雷霆R直接干掉了,这个英雄是慎非常难打的英雄。这些坦克型上单大多依赖日炎和高额基础魔法伤害,回家第一件幽魂斗篷可以极大地提高容错率。
【手长型上单】提莫、杰斯、冰女、瑞兹、天使、奎因、凯南这些英雄poke能力强,练好补塔刀,抗压。没什么特别好的办法,等打野。
3. 你玩LOL最喜欢哪个英雄多少场?
我个人是非常喜欢剑豪的,从才开始出来之后的一年没多久我就开始入手了。那时的大招范围还没改版,其他技能和被动都还没有削弱。整体玩起来还是非常变态的,胜率超高,玩的非常过瘾还非常秀,多次利用兵线野怪和被动逃生,击杀,反杀。第二个就是剑姬了,超高的伤害,变态的一秒五刀杀人技,还有大招超高的伤害,只要发育的比平均好,就可以暴虐全场了,释放大招的时候无法选取,无敌的状态,可以用来躲技能,也可以carry全场。可惜,现在已经看不到他们的光辉了。剑豪所有技能都改过除了风墙,听说官方要有重做剑豪的动作。剑姬已经重做,没有原来的变态了。喜欢玩的还有剑圣,好了不说了,说多了都是泪。——。
4. 哪个英雄操作难度最大?
既然说到手游化,那么笔者就把英雄联盟中那些特色变身系英雄、战士、法师中那些在手游中操作系数直线上升的英雄盘点一下,一共九名英雄。
既然说到了手游化之后的英雄操作难度,那自然就会想到那些拥有多段技能与变身系的的英雄了。
首先我们就来介绍那些变身系(两套技能)的英雄:
狂野女猎手:
这名英雄的操作难度毋庸置疑,人形态使用Q技能都是一门很大的学问,还有W技能陷阱的位置,再加上豹形态之后的技能连招就算是在端游上也很难做到每一套技能都行云流水。
蜘蛛女皇:
如果说豹女是一名技能连招变化较多的英雄,那蜘蛛就是连招比较固定的了,一般情况下都是需要人形态的E技能起手在瞬间按出WQRQAW等一系列操作打出爆发的她,对没有键盘的手机来说精细的操作还是很难做到的。
未来守护者:
与上图英雄一样,锤形态的技能虽然比较简单,但是炮形态下的E技能就很有讲究了,要将加速之门放到能强化Q技能的炮弹上跟需要精细的操作了,而且连招也比较讲究顺序。
接下来介绍战士中的英雄:
疾风剑豪:
亚索QWR这三个技能如果转换到手游中还勉强用的来,但是E技能就几乎无法控制了,手游屏幕本来就小,E技能穿兵穿野秀人的时候需要很精密的鼠标才能完成,所以转换到手机上的话E技能基本上无法完全展现出来亚索精彩的操作。
海洋之灾:
船长的的话相信玩过的朋友都知道E技能炸药桶是多么的难以掌控,在电脑上操作都很难做到完美的用好每一个炸药桶,更何况在手游上,E技能的范围、起爆时间、连桶的距离等等都是需要大屏幕与精密的大脑计算才能做到。
盲僧:
这名英雄在电脑上的R闪回旋踢、Q技能+插眼W+R的回旋踢、扫地僧的R技能借力打力,这些操作各位朋友可以想象一下在手游moba中做这种操作的那种感觉,想想都觉得非常别扭。
法师型英雄:
瑞兹:
瑞兹是整个英雄联盟中最讲究连招的英雄,最简单的比方就是E技能的使用,在面对数名敌人围攻的时候瑞兹一定要联动E技能将其他技能甩在附带E技能效果的目标身上,不然Q与W技能得不到E技能的伤害加成那个伤害简直感人。
不过值得庆幸的是还好不是当年没改版的瑞兹,大家看一下这是当年Faker在S5全球总决赛上瑞兹秒杀pawn满血卡牌,大家猜猜看一共丢了多少个技能?
暮光星灵:
佐伊这名英雄除了被动与W的那少量的伤害她所有的伤害都来自于Q技能与E技能的联动,尤其是Q技能还要往后放飞的越远伤害越高的效果令人在手机上无法掌控,E技能超远距离穿墙也需要大屏幕视野的支持才能确增加中敌人的可能,在手机上这名英雄几乎无法发挥其一半的能力。
不祥之刃:
众所周知,卡特当前版本伤害主要来源于他被动掉在地上匕首的伤害,同时还要求对E技能的完美掌控捡取匕首,你可以想象一下,打起团战卡特开始收割的时候地面上那到处都是的匕首需要捡周围有敌人的匕首才能打出应有的伤害,手机是无法做到这些精细操作的。
这些英雄都拥有一个共同的点,就是需要鼠标精细的操作才能做到100%发挥出这个英雄的能力,手机上屏幕本来就小,两个大拇指往上面一放就已经遮住了左下角与右下角,同时在这么小的屏幕上也很难做出鼠标那边在大屏幕上精细的操作,不过英雄联盟真的要手游化,相信一定会在这些需要高操作英雄上作出一些技能的取舍的,王者荣耀就是一个很好的例子。
还有哪些英雄在手游上会增加操作难度,不妨各位在评论下方分享一下你的看法。
5. 慎的w格挡哪些攻击?
【暮光之眼】 基于S9版本的一些心得
慎是我非常喜欢的一个英雄,他很全面,被动频繁刷新的护盾提供的坦度Q三段强化普攻带来的对拼能力W格挡普攻1.75秒的保护能力E灵活位移群体嘲讽的开团、逃生能力R全球支援,更甚于传送的支援能力缺点是本身缺少清线能力,手比较短。
符文 【 不灭之握 】首选,毋需多言,4秒一次的不灭配合线上Q偷刀是慎线上的基本打法。提供血量上限也非常适合慎。 【 余震 】余震,个人不喜,原因是慎有被动盾和W剑阵,和余震重叠了——大多数情况下被动盾和剑阵能格挡一部分伤害,余震确实肉了,但一定程度上浪费了一些护盾值,提供的伤害也有限,还有长CD,而且慎就一个硬控,除非打很难摸到的英雄,否则不适合上单。打野辅助可选,装备不足以撑起坦度时余震是好选择。 【 强攻 】强攻不上台面的原因是慎只有三刀,强化Q砍完三下就只能平A,强攻的易损效果利用的不是很好,除非手上攒三刀,砍完了再拉Q砍三刀。如果对面让你这样砍,不带天赋也赢了...... 【 偷钱 】慎的Q冷却很快,而且有增加攻击距离的效果,对线笨重的英雄可以使用。摸一下还是很容易的。【征服者】新版征服者和慎相性一般般,触发得太慢。需要吸血的话不如带凶猛系法术吸血,效果很好。【丛刃】快速打出三刀的百分比伤害。前期非常刚,打野慎相性好。但有bug,慎第一刀是有Q效果的话不触发丛刃,原理可能是Q被视为法术,暂时无解。
小符文
主系坚决,爆塔、盾击各有千秋,看个人喜好,生命源泉完全是弟弟,因为自己不能触发。我比较喜欢复苏之风,骸骨线上容易被人蹭掉。第三行看对面英雄,像控制多的阵容带韧性,否则过度生长。
最常用的副系就是精密系——凯旋 + 攻速
慎作为支援英雄,助攻不会少,凯旋提供额外经济和血量。攻速让慎走A更加流畅。
凶猛系,一般点凶猛都无非为了最下面的大招CD,但其实慎带吸血也非常不错,日炎,Q伤害,提亚玛特顺劈,巨型九头蛇,反甲,智慧末刃都可以触发。而且大多数都算是单体伤害——也就是满层14%的回血。打团站在人堆里,一秒可以回近100血。
巫术系,不谈了,适合的太少,自从大招CD移动了之后,魔法盾效果甚微,CDR也不是很需要。
启迪系,也不是特别适合。
【技能释放细节】◆ 被动在Q作用在敌方身上或回到自己身上时,W被激活时,E位移时,R出现在友军身旁时提供一个2.5秒有额外生命加成的盾(10秒CD),前期大概可以抵消一次普攻,中后期大概可以到200左右。为什么慎是坦克,因为这个技能在慎的技能影响其他英雄时,例如Q刮中减速,W挡普攻,E嘲讽,会减少4到7.5秒CD(随等级变化)。因此一场战斗反复触发被动盾使慎变得非常耐打。1.线上对阵长手英雄,可以Q把剑召唤回自己身上,获得盾来无伤补刀。2.W尽量不先手,先Q出第一个盾,再W来等到第二个盾CD来达到最大化减伤。3.可以利用被动来抗塔
◆ Q:召唤魂刃效果字面意思,魂刃触碰到身上时刷新出三层强化普攻,有基础魔法伤害和百分比魔法伤害加成,前期打人非常疼。如果魂刃回手时刮到敌方英雄,敌方英雄在逃离你时会减速(弱化的蛮王叫鸡),而且百分比魔法伤害翻倍,这三刀还获得50%攻速加成。1. 开局把魂刃放在靠对面防御塔附近,线上第一次Q很容易刮中。2. 强化普攻有距离加成3. 可以闪Q来阻止敌人逃跑4. 三层强化普攻可以不放,大约在Q转好时消失,面对敌方脆皮灵活英雄时可攒三层Q,嘲讽过去砍两刀,收Q减速再走A。
◆ W:俗称剑阵挡普攻,队友也可以获益1. 面对有普攻特效技能敌人时,比如鳄鱼诺克龙女卡密尔,保持在魂刃旁边,善用W来格挡掉。鳄鱼一般AW或者突上来时W,龙女诺手近身一般都会AW,不值钱他们一般不会省,卡密儿可以等挡她第二段Q,比较好判断。值得一提的是,剑阵和亚索风墙一样,可以远程平A到身上了按出来,也不会中。2. 打龙时给队友抵消一部分伤害3. 打团拉剑阵到脆皮上保护脆皮不被亚索、武器、剑圣这种平A英雄切死。
◆ E:突进嘲讽神技,嘲讽穿过的敌人1.5秒。这个技能还能位移穿墙,配合大招下来最强一波。
1. E闪,E未消失时闪现到别人身上。三角E闪真的很帅,可以有效控制范围外的敌方英雄。2. E完接Q一般必定刮中3. E会嘲讽野怪,穿墙时判断好自己血量4. EQ二连时注意剑的位置,过远可以考虑QE,剑的飞行速度不是很快。
◆ R:慈悲渡魂落R一定要R得有价值,上等R,扭转乾坤赢得团战,野区支援掌控节奏。中等R,Rush重要资源,高速上线,保护C位。下等R,拯救必死的队友,没有任何收益,线上还亏一大波。慎不是保姆,队友浪被两三个人包,例如弱势打野没视野去反男枪野,被上中野包死怪你不大,可以直接mute。一定要考虑兵线和下面的战斗,大招过去有没有收益。
比如对面诺手屯线在塔下,你大招去下路救AD保一塔补线吗?
比如中单被GANK,对面两个满血,中单半血眼看就要死了,下去吗?亏死了
1. 对方有硬控,例如大树诺克波比锐雯,退到安全地方开大。或者你很灵性,只想给盾,可以故意给打断。2. 注意兵线,非常重要,在你没传送,兵被对面鳄鱼锐雯俄洛伊推到塔下了你还义薄云天。如果这波不拿三个人头,可以说稳亏。3. 没必要一定残血才开大,有时你会下不去。特别是我方脆皮遇到刺客时很可能盾被打穿,直接下不去了。4. 配合老鼠寡妇卡牌这种高机动性英雄可以达到奇袭的效果。
【装备】日炎 巨九 智慧末刃,非常重要,慎本身的推线能力是很差的,没有推线能力,支援会损失很多小兵。推荐顺就第一件提亚玛特,不然也要有个日炎。根据对方特点出防装,这个就不必多说,例如 适应性面具对抗提莫、兰顿对抗亚索、韧性鞋对抗茂凯、反甲对抗剑魔等等。慎在后期可以考虑狂徒——对方Poke英雄多,智慧末刃——强化慎单挑能力,虽然比不上后期亚索武器剑圣,但对抗鳄鱼潘森一类还可以一战。
【天敌】剑姬、船长剑姬成型后点破破绽能造成约10%最大生命值的真实伤害并且恢复自己生命值、加速。如果前期还有一拼之力,后期纯肉的慎和剑姬完全无法对拼,人家大招一开,点破你四个弱点你就掉大半管血只能任人宰割。且剑姬出九头蛇后推线快,克制慎支援。打剑姬尽快作出小反甲,在她前期伤害还没那么高时多拼几次,延缓剑姬的发力期。
几个对抗剑姬的要点1.剑姬时刻都在想戳你弱点,尽量弱点贴着墙让她很难做到2.剑姬的Q和平A虽然会被W挡住,但弱点的回血加速依然会触发3.绝对不能远远朝有W的剑姬开E,一定被挡4.W在剑姬开大后开,争取一些到墙边的时间;或在中了她W时开5.先做输出装,剑姬前期还是很脆的,Q三刀过去她也吃不消
船长机制与慎相似,全球支援,不过慎要亲自过去,而船长的大招可以远程收人头,然后继续在线上发育,他的大招非常克制慎,慎落地支援后很可能马上吃一波炮火,让这波支援的作用大大减小。对线船长这类发育型英雄,慎是很难做到压制的,建议降低支援的次数,四一分推,大招用在小规模团战,例如反野或者反蹲里来获得额外经济,尽量不去下路了,因为很伤。船长狗头此类发育性赖子是慎最难搞的,后期打不过他,前期又压不住他。
几个对抗船长的要点1.他没吃橘子尽量别交E2.W留着挡船长的火刀3.要大招时一定要找打野帮忙补线,或者手上留一个传送
【输出型上单】刀妹、瑞文、卡蜜尔、鳄鱼、潘森、蛮王、猴子、海兽祭司、掘墓者、阿卡丽、男刀这些英雄的特点在于单杀能力比较强,且大部分带征服者非常令人讨厌。但他们都大多都有特效普攻技能,可以用W格挡。例如鳄鱼和卡蜜儿通常会AW / AQ 看准了开W。例如蛮王猴子刀妹主要依赖普攻的英雄,先用被动顶一两下伤害,再开W格挡,最后用Q或者E再触发一次被动盾达到最大化减伤。特别注意潘森和瑞文这两个前期单杀能力很强的英雄,优先做肉,一上来rush提亚玛特出长剑宝珠崩了下次上线就难受了。如果对方点燃前期就猥琐,有了坦度再主动嘲讽,在不能击杀的情况下一定不能交E,对面会追着你打。护甲鞋可以在敌方出破甲前降低很多伤害。近期流行的征服者系上单,刀妹亚索武器可以考虑优先堆血量来对付。【坦克型上单】泰坦、波比、大树、大虫子、石头人、狗头、赛恩、加里奥、猪妹、吸血鬼这些英雄对线压力较小。基本处于和平发育,慎不容易单杀他们,他们也动不了慎。针对他们的伤害类型出抗性叠血量,线上基本很舒服,偶尔一个支援还能打出经济优势。值得一提的是狗头和大虫子,狗头无法阻止其叠Q,虽然Q到肉装慎没什么伤害,但队友压力大,基于狗头比较好抓,尽早呼唤打野压制他。特别注意大虫子近期加强了,无限叠的R伤害非常恐怖,后期一口近一千真伤,且他高额的技能基础伤害让人比较头疼,要上去拼记得考虑自己血线,不要被AW雷霆R直接干掉了,这个英雄是慎非常难打的英雄。这些坦克型上单大多依赖日炎和高额基础魔法伤害,回家第一件幽魂斗篷可以极大地提高容错率。
【手长型上单】提莫、杰斯、冰女、瑞兹、天使、奎因、凯南这些英雄poke能力强,练好补塔刀,抗压。没什么特别好的办法,等打野。
6. 英雄联盟中哪些英雄是你玩过一次之后?
作为一名英雄联盟的老玩家,下面这几位英雄是我玩过一次就不想再碰的。
厄斐琉斯抱歉,在下告辞,实在看不懂厄斐琉斯的被动,也没兴趣研究换武器的顺序。少了一个E技能,变相把被动弄得如此复杂,真的让新手驾驭不了。上手难度其实不高,平A的手感也跟普通ADC无异样,如果是把技能栏遮住,就平A和放大招的话,还是能接受的。只要鼠标移到那可怕的被动上去,有种瞬间弃游的感觉。
老规矩,最后放上厄斐琉斯的被动,看看这可怕的描述。残月神兵: 厄斐琉斯拥有5件由他妹妹拉露恩所制的皎月武器。他同一时间可以使用2件: 1件主武器和1件副武器。每件武器都有1种独特的普攻方式和1个独特的主动技能[Q]。攻击和技能都会消耗该武器的弹药。在弹药耗尽后,拉露恩会回收该武器,并召唤下一件武器给厄斐琉斯。 厄斐琉斯不需要使用技能点来提升技能等级,而是会将技能点用在能永久提升属性的赐福上。 攻击力[Q] 5/10/15/20/25/30 攻击速度[W] 0%/36% 穿甲[E] 4.5/9/13.5/18/22.5/27 皎月武器: 通碧(步枪):长距离攻击。 断魄(短镰枪):生命偷取和移动速度。 坠明(加农炮):控制。 萤焰(喷火器):群体伤害。 折镜(飞轮刃):近距离的高额伤害。
吸血鬼至今看不懂吸血鬼的被动,至今不会吸血鬼的蓄力E技能,感觉需要蓄力的英雄除了维鲁斯,都比较复杂。而且吸血鬼是一个普通玩家和高手操作上限差距特别大的英雄,碰过一次就不想碰了。
艾翁种菜偷菜游戏我会,但是艾翁的种菜偷菜实在学不会。上手玩了几盘,连个被动都看不懂,大概知道是对野怪无伤,定期过来收菜即可。但是实战中,艾翁就是一个辅助英雄,而且因为技能过于怪异并不受队友待见。艾翁的特殊刷野机制也许是挺好的,但是对我们这些普通玩家来说,他的刷野路线必须设计好,实战中特别难。因此放弃。
奥瑞利安索尔 龙王对于这个英雄有点一言难尽。本身被动和技能都算比较简单,定位也是法师,没什么多深奥的连招。龙王这个英雄对路人玩家最可怕的技能是这个W:被动:将护体行星的基础伤害提升(5/10/15/20/25) 主动:奥瑞利安·索尔的护体行星们延展至外轨,转动得更快并造成140%伤害,总共造成(17-168)+(35%AP)魔法伤害。在再次激活或在3秒后,护体行星会缩回内轨并且奥瑞利安·索尔获得40%移动速度,在1.5秒里持续衰减。无论是对线或者团战,根本不知道何时开启W,何时关闭,也不知道开启W后能不能打中敌人,要命的是龙王根本无法蹲草丛!注定1级团吃亏的一个英雄,在下实在驾驭不了。
还有获得本人提名的还有狮子狗,梦魇,千珏,豹女,蜘蛛,杰斯等。
以上仅代表本人观点,不代表其他玩家观点,欢迎讨论。
7. lol手游打野最强的十大英雄?
一、英雄联盟手游打野排行榜
1.T0英雄:盲僧,卡兹克
2.T1英雄:努努,寡妇,赵信,奥拉夫,锐雯
3.T2英雄:潘森,狮子狗,青钢影,猴子
4.T3英雄: 蔚,皇子,男枪,蛮王,龙女
二、英雄联盟手游打野强势英雄推荐
1.盲僧:李青
李青作为端游中最为坚挺的打野英雄,手游中也拥有着强势的表现,长时间排在T0打野中。在手游中李青的2技能经过优化不再需要摸眼,可以直接位移,这就导致了这个英雄的核心玩法回旋踢变得简单易学,简而言之,这是一个新老玩家都能很快在手游中上手的英雄,加上手游中地图缩小,盲僧的GANK节奏在手游里发挥的淋漓尽致,盲僧应该是每个打野玩家都要学会玩的英雄了。
2.虚空掠夺者:卡兹克
螳螂作为刺客打野的典型英雄,有位移,有隐身,有爆发,有收割,甚至还有一定的POKE能力,可以说是非常全面了,喜欢玩刺客的玩家螳螂一定是不能错过的强势英雄,相对于盲僧来说,卡兹克作为刺客英雄容错率会更低一些,但好在手游中,我们可以无压力的做出金身,这件装备让卡兹克有了一定的自保能力,可以更好的秒人、开团。
3.雪原双子·努努和威朗普
相较于需要一定操作熟练度的盲僧和螳螂,雪人无疑是更加适合新手的英雄,1技能强大的续航和打野能力,2技能简单有效的GANK能力,3技能提供控制能力,大招既能打输出也能自保,一切都意味着新手玩家可以很快的上手这个英雄,强烈推荐想要体验打野位置的玩家从雪人入手。
4.德邦总管:赵信
最后再推荐一位战士英雄,作为曾经的蛮易信3兄弟之一,赵信的简单粗暴也是数一数二的,改版之后的2技能+3技能连招加强了赵信的GANK能力,大招也能让赵信更好的开团,只是要小心大招的击退效果,不要队友的大招放空了。
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